Faction Sangdragon 1 Faction Eares 1 Faction Shinrin 1 Faction Helopte 1

Charte du serveur

 

La Charte est le document de référence concernant les règles sur le serveur MHO. Vous devez confirmer l'avoir lue et l'approuver lorsque vous faites une candidature. Notez que celle-ci peut se compléter au fil du temps : consultez-là régulièrement, en particulier après une update du serveur. L'icône "Mise à Jour" vous permet de repérer les parties modifiées depuis la dernière version en date.

 

Version actuelle : 2.6 (23 janvier 2013)

• Version précédente : 2.5 (15 janvier 2013)

 

 

Attention : les infractions commises parce que vous n'aviez pas lu toutes les règles ne sont pas excusables. Si vous avez un doute, relisez la Charte ou consultez un modérateur avant d'agir. N'oubliez pas que la Charte n'est qu'un outils de référence et que, par conséquent, toute action contraire au bon sens n'y étant pas inscrite reste préjudiciable.

 

Petit lexique pratique 

Cuboïde : il s'agit d'un parallélépipède qui englobe une zone sur trois dimensions (largeur, longueur et hauteur) définies. Cela permet d'y appliquer des permissions spécifiques, des protections, modifier le terrains, etc.

 

HardCoin (ou HC) : nom de la monnaie propre au serveur MHO. Elle se compose des mots anglais "Hard" issu du nom du serveur et "Coin" qui signifie "pièce de monnaie". Le mot se pronnonce correctement : "Harde-Coïne".

 

PVM (ou PVE) : acronyme pour "Player Versus Monster" (ou "Element"). Il s'agit de la phase de combat contre des créatures gérées par l'intelligence artificielle du jeu.

 

PVP : acronyme pour "Player Versus Player". Il s'agit de la phase de combat contre d'autres joueurs.

 

Spawn : point d'apparition, en général l'endroit ou vous réapparaissez après être mort. Par extension, le spawn peut aussi désigner le point d'arrivée des téléporteurs dans les autres mondes (Nether, créatif, ...).

 

Spawnkill : action consistant à tuer un joueur quelques secondes après sa réapparition. Le spawnkill à répétition d'un même joueur est interdit sur le serveur s'il est jugé comme étant du harcèlement (plusieurs morts en PVP sur un court délai).

 

Taunt : terme anglais pour "provocation". Le taunt n'est pas interdit, mais reste fortement contre-indiqué sur le serveur. la modération ce réserve le droit de sanctioner toutes dérives, pouvant mener à une dégradation du confort de jeux.

 

Les groupes et leurs permissions 

Niveau 1 : [Ombre] (Visiteur ou joueur déstitué)

- Ne peut pas construire, miner ou crafter

- Peut visiter le serveur

- Peut participer à certains événements

- PVP et PVM désactivés

 

Niveau 2A : [Sangdragon] (Faction Neutre)

- Peut construire, miner et crafter

- PVP désactivé (sauf Nether), PVM activé

- Peut verrouiller des coffres, portes et fours

- Peut créer des panneaux d'achat/vente

- Peut habiter dans les territoires de la faction Sangdragon

 

Niveau 2B : [Eares] (Faction Désert), [Shinrin] (Faction Forêt), [Hélopte] (Faction Neige)

- Peut construire, miner et crafter

- PVP et PVM activés

- Peut verrouiller des coffres, portes et fours

- Peut habiter dans les territoires de la faction concernée

 

niveau 2C :  [Animateur] (en parallèle aux 2A, 2B)

 - les accès créatifs sur le PHO (fly, give, World Edit, ...)

 

Niveau 3 : [Mage] (Modérateur)

- Peut surveiller toutes les données du serveur

- Peut se téléporter sur un joueur et se rendre invisible

- Dispose d'une multitude d'outils de modération et de modification des mondes

- Peut observer l'intégralités des dialogues en jeux, entres les joueurs (publique et privé)

 

Niveau 4 : [Archimage] (Super-Modérateur)

- Possède tous les droits sur le serveur

 

Découverte du serveur

Si vous souhaitez découvrir MHO, vous pouvez vous connecter sans réaliser de candidature. Vous rejoindrez alors automatiquement le groupe [Ombre] qui vous permet de visiter le serveur sans interagir avec (vous ne pouvez pas poser ou casser de blocs, entre autres choses). Les créatures ne vous attaqueront pas, et le PVP est désactivé.

 

Afin de faciliter votre visite, des téléporteurs ont été mis en place à votre lieu de spawn. Ces téléporteurs vous mèneront à divers lieux de MHO : les 4 factions, le nether, le PHO (Parc Hard'Olympique) et le monde mine. Si vous souhaitez retourner aux téléporteurs, utilisez la fonction /suicide. Cette mort ne sera pas comptée dans vos statistiques. Pour utiliser ces téléporteurs, cliquez droit sur le panneau associé, et avancez sur le bloc de diamant au sol.

 Vous pouvez également vous connecter au serveur de discussion vocale Mumble pour demander une visite des factions aux membres présents.

 

Certains événements sont accessibles aux Ombres. Une annonce l'indiquant sera toujours faite au préalable.

 

Premiers pas
Lorsque votre candidature est validée, vous serez affecté à la faction que vous avez souhaité rejoindre. N'oubliez pas de vous renseigner sur les règles spécifiques à la faction en parcourant leurs forums respectifs. Appartenir à une faction impose de savoir vivre en communauté : ne jouez pas pour vous-même uniquement. Mettez en commun vos ressources, menez vos assauts et explorations en groupe, répartissez-vous les tâches, etc.

 

Acheter une parcelle dans une faction
En tant que membre d'une faction, vous disposez du droit d'y posséder une maison. Le système différe selon les factions, mais en principe les parcelles habitables sont marquées à la vente avec leur prix. En cas de manque d'argent, vous pouvez demander refuge à un autre habitant ou vous installer temporairement dans une auberge, si la faction en possède une.

 

Des terrains de plus grandes envergures, dites parcelles "manoir", sont proposés dans la limite de la place disponible. Les prix et conditions d'acquisition sont soumis à des critères propres à chaque faction ; renseignez-vous auprès des autres membres ou des conseillers pour en savoir plus.

 

Les Conseils des factions 

Chaque faction est pilotée par un conseil de joueurs, choisis parmi les membres les plus actifs et responsables de celle-ci. Les Conseils ont pour mission de gérer leur faction, décider des règles internes, diriger les travaux communautaires, marquer les terrains à la vente, suivre l'activité des joueurs, etc. Si vous avez une question en rapport avec votre faction, vous pouvez vous adresser à eux. Le nombre de membres dans le Conseil peut varier d'une faction à une autre. Vous trouverez de plus amples informations dans les forums dédiés à celles-ci.

De plus les conseillers ont droits de regard sur les candidatures. Ils sont donc en mesure d'appuyer, ou non, votre candidature. Il est donc vivement recommandé de s'entretenir au préalable avec les dits conseillers. Vous pouvez aussi directement montrer votre motivation In Game.

 

Changer de faction 

Il se peut qu'un jour, vous souhaitiez changer de faction. Nous décourageons cette pratique, mais elle est tolérée pour de bons motifs. L'abandon de la faction est considéré comme étant un acte de trahison très grave, qui inspirera la méfiance dans votre prochaine faction.

 

Pour changer de faction, il faudra tout d'abord que vous obteniez l'accord du conseil concerné. Un Mage se chargera de vous  retirer toutes vos possessions puis de vous retirer vos droits de faction pendant une semaine de transition. Vous pourrez ensuite rejoindre votre nouvelle faction.

La moderation s'octroie un droit de regard sur les changement de factions.

 

Attention : toute tentative pour faire passer des biens (objets, ressources, équipements, argent, etc.) à votre future faction pourra faire l'objet de sanctions très sévères selon les cas.

 

Projets de grande envergure

On parle de projet de "moyenne envergure" quand la zone occupée dépasse les 15 blocs dans l'axe le plus grand (longueur, largeur ou hauteur).

 

Il existe deux types de projets de grande envergure :

- les projets intrafaction, dont la réalisation dépend du Conseil

- les projets hors faction, dont la réalisation dépend des Mages

 

Les projets intrafaction doivent être présentés au Conseil de votre faction qui décidera de le mettre en chantier ou non. Vous pouvez mener ces projets dans le monde créatif. Néanmoins, les projets de "grande envergure", dépassant 30 blocs dans l'axe le plus grand, peuvent être refusés par les Mages malgré la décision du Conseil.

 

Les projets hors faction, en revanche, doivent obtenir l'accord d'un modérateur pour être réalisés. Là encore, vous pouvez utiliser le monde créatif pour élaborer votre projet. Il faudra ensuite le présenter aux Mages afin qu'ils valident ou non l'autorisation de le construire dans le monde ordinaire. Si aucun Mage n'est présent, vous pouvez poster dans la section Chantiers hors faction du forum en indiquant :

- le nom du projet

- les dimensions (longueur, largeur et hauteur)

- l'objectif (ville, habitation, tour, donjon aventure, décoration, arène PVP, etc.)

- le ou les emplacements potentiels (vous pouvez joindre une image de la vue aérienne avec les endroits marqués)

- le ou les pseudonymes IG des joueurs qui participeront au chantier (liste non exhaustive autorisée)

 

Il est important de ne pas prendre d'initiative et d'attendre une validation pour ne pas empiéter sur un terrain déjà réservé. Les Mages se réservent le droit de raser toute construction faite sans autorisation.

 

Note : le pixel art n'est généralement pas autorisé sur le serveur.

 

Le Mumble 

Un serveur mumble vous est mis à disposition.

IP : mumble.mhonline.fr

Port : 64738

En rejoignant une faction vous pourrez, si vous le souhaitez, obtenir des droits d'accès dans les salons dédiées à votre faction. De plus, il existe des salons libres afin que vous puissiez partager avec les joueurs des factions adverses.

 

Avant de demander des droits sur mumble merci de penser à vous enregistrer. Vous trouverez un tutoriel explicatif à cette adresse : ici.

 

Tout manquement aux règles de courtoisie (cf "Les bonnes manières") sur le mumble sera sanctionné.

 

Suite à des débordements, les images en commentaire sont maintenant interdites.

 

Gagner de l'argent

Il y a plusieurs méthodes pour obtenir de l'argent :

- chasser les monstres (les récompenses varient selon une fourchette définie pour chaque créature)

- vendre des ressources ou des objets/équipements

- gagner une récompense lors d'un événement

- réaliser des infrastructures d'ordre communautaire (donjons aventure, arènes PVP, etc.)

- tuer des adversaires ayant de l'argent sur eux en PVP

- effectuer des missions pour le compte de sa faction

- compléter des quêtes (bientôt)

 

Cet argent vous servira à faire des achats sur le serveur, tels que de l'équipement ou une parcelle de terrain (voir section Acheter une parcelle dans une faction), par exemple. Il pourra également être nécessaire pour participer à certains événements payants.

 

Protéger ses coffres, fours, portes, ...
Vous avez à votre disposition un panel de commandes pour verrouiller vos coffres, fours et distributeurs. Ces commandes peuvent être réglées de manière à autoriser une personne ou une faction entière, ou encore par mot de passe. La protection de vos coffres est votre responsabilité, aucune plainte ne sera recevable en cas de pillage dans un coffre non verrouillé.

 

Attention : la protection des trappes/portes est possible, mais soumise aux règles de la faction et du PVP Hardcore. Demandez toujours une permission à votre Conseil (si la porte est dans la faction) ou à un Mage avant de verrouiller une porte.

 

La loi du PVP Hardcore
Sur MHO, jouer en PVP implique que vous puissiez subir l'assaut d'une faction ennemie à tout moment, peu importe l'endroit : vous n'êtes en sécurité nulle part. Il appartient aux joueurs de rester sur leurs gardes et à éliminer les intrusions d'ennemis dans leur faction.

 

Si on peut pratiquer le PVP partout et tout le temps, il faut tout de même observer un peu de savoir-vivre : ne pas utiliser les zones protégées à son avantage, ne pas harceler les joueurs, ne pas tuer continuellement la même personne après sa résurrection, etc. Les assauts qui seront reconnus comme étant volontairement destinés à nuire à l'ambiance seront sanctionnés.

 

Attention : l'usage de macro pour quelque raison que ce soit est formellement interdite ! Toute suspicion sera sanctionné d'une ban definitif du serveur sans préavis.

 

Verrouillage/dissimulation des coffres hors-faction 

Les verrouillages, quels qu'ils soient, sont totalement interdits à l'extérieur des factions (sauf cas particulier approuvés par les Mages après une demande officielle). Si vous trouvez un élément verrouillé en dehors d'une faction, vous pouvez demander à un Mage de supprimer la protection afin d'en prendre le contenu.

De plus tout conteneur déposé à l'exterieur de votre faction se doit d'avoir au moins une face visible.

 

Mort et retour à la vie
Que ce soit en PVM, en PVP ou par accident, la mort vous destitue de tout ce que vous aviez dans votre inventaire. N'importe qui pourra le récupérer légitimement.

Sauf cas particulier, les joueurs ressuscitent tous dans leur faction respective, peu importe le monde dans lequel ils sont morts. Les joueurs du groupe [Ombres] ressuscitent dans la Tour des Ombres.

 

Faire du commerce
La faction neutre (Sangdragon) est la seule à détenir les droits pour faire du commerce. L'échange de ressources de main à main est autorisé entre les joueurs, mais cette pratique est à l'entière responsabilité de ceux qui la pratiquent : aucune plainte pour vol ou escroquerie ne sera traitée.

L'argent physique ayant fait son arrivée, toutes les factions peuvent à présent faire du commerce, sans aucune restriction, aucune réglementation, et les plaintes ne seront donc pas traitées.

 

Utiliser les enchantements
Afin de limiter la puissance excessive des équipements, certains niveaux d'enchantement ne peuvent pas être obtenus. Le tableau ci-dessous vous permettra de savoir quel est le niveau maximum disponible pour chaque enchantement.

 

Echantement Equipements Niveau max
Protection Toutes les pièces d'armure 2
Fire Protection Toutes les pièces d'armure 1
Blast Protection Toutes les pièces d'armure 2
Projectile Protection Toutes les pièces d'armure 2
Respiration Casque 1
Aqua Affinity Casque 1
Feather Falling Bottes 1
Sharpness Épée 3
Smite Épée 4
Bane of Athropodes Épée 5
Fire Aspect Épée 1
Looting Épée 1
Efficiency Pelle, Pioche et Hache 3
Unbreaking Pelle, Pioche et Hache 2
Fortune Pelle, Pioche et Hache 1
Power Arc 3
Punch Arc 2
Flame Arc 1
Infinity Arc 0

 

Règles de minage

Le minage optimisé, sous-entendu le minage réalisé sur des lignes droites à des profondeurs visant clairement  à déceler des ressources, est totalement interdit sur le serveur : toute mine optimisée découverte fera l'objet d'une sanction allant du simple avertissement au ban définitif selon les cas.

 

Les ressources doivent être obtenues en explorant les cavernes normalement, selon leur contour naturel. Il est interdit de rejoindre à l'aveugle des galeries proches à l'aide de tunnels creusés manuellement. Considérez que vous êtes en milieu fermé sauf preuve du contraire, et qu'il n'y a pas de cavernes proches accessibles sauf si une ouverture existe au préalable ou apparaît lorsque vous minez vos ressources.

 

Les escaliers sont également à proscrire : les descentes et montées se font par les chemins naturels, quel que soit le contexte. Par exemple, si vous êtes au fond d'une mine et sur le point de mourir de faim, il faudra envisager de laisser votre inventaire dans un coffre (non verrouillé) et revenir le chercher plus tard.

 

Monde minage 

Le serveur possède un monde dédié au minage. De ce fait, vous ne trouverez aucune ressource sur le monde hardcore. Le monde minage a été créé avec le monde ExtraBiomes XL pour le plus grand plaisir de vos yeux. Sur cette carte, toutes les règles de PvP, de minage et de bienséance s'imposent.

Cette carte est changée régulièrement et les constructions de celle ci ne seront jamais sauvegardées, n'y construisez pas dans l'espoir de conserver vos batiments. Nous vous conseillons également de ne pas laisser de coffres pleins sur cette carte.

La loi du hardcore oblige, les explosions de creeper endommagent le décor, comme sur votre partie solo. Sur ce monde, il n'y a plus aucune protection.

 

Bois, cannes à sucre et cactus
Lorsque vous récoltez l'une de ces ressources, vous devez en replanter une nouvelle au même endroit, afin de conserver un décor naturel. Un arbre donne en moyenne 4 pousses, une seule suffit pour le replanter et ne vous demandera que deux ou trois secondes. En ce qui concerne le cactus et la canne à sucre, il suffit de laisser le bloc placé au sol (ou le replacer) pour qu'il repousse naturellement.

 

Attention : lorsque vous récoltez du bois sur un arbre, faites-le entièrement. Ne laissez pas des morceaux de bois "voler" (même s'ils sont cachés dans le feuillage). Ne commencez pas à couper des arbres que vous ne finirez pas. De même, si il vous vient l'envie de récolter les feuilles d'un arbre, vous devez aussi récolter le bois pour ne pas laisser une forêt de tronc d'arbre.

 

Blé, champignons et melons
Les cultures de blés et de melons sont limitées à un seul champ par faction PVP, comprenant 10 rangées de 10 blés (soit 100 blés), sur un seul et unique étage et 50 pousses de melons. Cette limite n'est pas imposée aux Sangdragon, qui peuvent ainsi vendre leurs récoltes aux factions.

 

La culture de champignons est exclusivement réservée à la faction Sangdragon.

 

Élevage d'animaux
L'élevage des animaux n'est autorisé que dans les factions, dans les enclos prévus à cet effet ayant été autorisés par les Mages. Tout élevage clandestin, qu'il soit dans la faction ou en dehors, est purement interdit et sera sanctionné. Un plugin limite automatiquement le nombre maximum d'animaux de chaque espèce présente dans un certain périmètre.

 

 

 

La règle d'Or

Le concept du serveur repose sur la recherche de la difficulté. En cela, tout acte destiné à se faciliter la vie est considéré comme de l'anti-jeu, et donc strictement interdit : minage optimisé, exploitation de donjons, utilisation des bugs du jeu, systèmes de récolte automatisés, etc.

 

L'équipe du serveur s'emploie à faire respecter cette règle en ajoutant de nouvelles sécurités, de nouveaux outils, en traquant les bugs, etc., mais ne peut pas être sur tous les fronts. Dès lors, toute tentative délibérée de contourner les règles sera sanctionnée ceci pouvant ammener a un ban définitif du serveur, immédiat et sans appel. Si vous avez un doute sur quelque chose, posez toujours la question à un modérateur (Mage ou Archimage) avant d'agir !

 

Insultes et provocations

Afin de conserver la meilleure ambiance possible sur le serveur, il est demandé à chacun de surveiller son comportement vis-à-vis des autres joueurs, aussi bien en jeu (chat, pancartes) que sur le serveur vocal Mumble. Les personnes ayant un comportement inadapté seront sanctionnées.

 

MHO tolère une liberté quasi-totale en terme de choix de skin puisqu'ils n'y a aucune contrainte de RP ou de plagiat de skin. Cependant, certains skins demeurent totalement interdits et seront sanctionnés : skin nudiste, skin affichant des symboles d'appartenance à une religion, secte, mouvement extremiste ou autres groupes sujets à polémiques, skins insultants pour des groupes ethniques, politiques ou sociaux, etc. Là encore, nous faisons appel à votre bon sens pour vous imposer des limites, sans quoi les concernés seront expulsés du serveur jusqu'à rectification du problème.

 

La provocation n'est pas interdite tant qu'elle reste occasionnelle et polie, et à partir du moment ou cela n'engendre ni plainte, ni conflit nuisant à l'ambiance générale du serveur. Si un joueur n'apprécie pas et vous demande d'arrêter, vous êtes dans l'obligation de le faire. Si malgré cela vous ne pouvez toujours pas vous en empêcher, les modérateurs le feront pour vous.

 

Bienséance en PVP 

Certaines pratiques sont considérées comme étant particulièrement mal vues en PVP :

-Il est interdit de se déconnecter lorsque vous êtes dans une faction adverse ou si vous avez conscience qu'un membre ennemi est à proximité de vous.

- se déconnecter à proximité d'une faction ennemie dans le but de revenir pour attaquer

- utiliser les cuboïdes pour attaquer sans se mettre en danger ou piéger ses ennemis

- tuer en série les mêmes joueurs peu après leur réapparition (spawnkill)

 

Un plugin a été mis en place afin de limiter les risques de déconnexion volontaires en plein milieu d'un affrontement PVP, permettant de marquer durant un certain laps de temps les joueurs qui entament le combat. Les joueurs marqués qui se déconnecteront manuellement durant ce délai seront automatiquement tués à leur retour, et reviendront à leur point de résurrection sans leur inventaire.

 

Une nouvelle tendance sévit sur le serveur : celle de se déconnecter près d'une faction ennemie, dans le seul but d'être prêt à mener un raid-éclair en temps voulu, tout en se faisant passer de l'équipement par un joueur isolé ou par le biais de coffres cachés dans la nature. Il s'agit d'une forme d'anti-jeu qui ne laisse aucune possibilité de préparation ou d'anticipation à la faction ciblée. Il est anormal d'utiliser le système de déconnexion en votre faveur, cette pratique étant directement opposée à la règle d'Or du serveur. Notez que toutes les connexions et déconnexions (coordonnées inclues), ainsi que les morts en PVP, sont consignées dans les logs des modérateurs. Les cas avérés de joueurs pratiquants les raids-éclairs pourront être lourdement sanctionnés.

 

Il est interdit d'utiliser les zones cuboïdées dans un contexte de PVP, pour enfermer un ennemi entre des murs ou dans un trou desquels ils ne peuvent s'échapper par exemple, mais aussi pour attaquer à distance depuis une zone protégée contre le PVP. Dans le même ordre d'idée, les constructions n'ayant pas une nature liée directement au PVP (résidences, boutiques, gares, etc.) ne doivent donner un avantage sur les autres joueurs. Les cachettes et échappatoires sont autorisées, mais les pièges profitant de l'incapacité des ennemis dans un cuboïde sont strictements interdits. Si vous êtes victime d'abus de ce genre, ayez le réflexe de déposer une plainte sur le forum (voir section Déposer une plainte).

 

Le spawnkill est considéré comme une forme de harcèlement. Les plaintes seront analysées sur l'appui des logs, permettant de déterminer le délai qui s'est écoulé entre chaque mort PVP du joueur, et ce même si c'est un groupe de plusieurs joueurs qui en est l'auteur.

 

 

Alliances inter-factions

Les alliances entre factions ne sont tolérées que sous une seule condition : permettre à deux factions d'équilibrer leurs forces pour pouvoir combattre à armes égales avec la troisième (ou avec les deux autres, dans le cas du Nether ou d'événements PVP incluant la faction Sangdragon). Cependant, en aucun cas cette alliance ne doit permettre de prendre une supériorité numérique sur les autres factions, sans quoi elle sera considérée comme étant une forme de harcèlement/monopolisation ne laissant aux autres joueurs aucune chance de victoire.


Les alliances doivent être approuvées par au moins un conseiller de chacune des deux factions concernées, qui seront responsables de celles-ci en cas de litige (les conseillers sont tenus de faire part de leur refus si les factions opèrent sans leur consentement). De plus, il est obligatoire d'en informer au moins un modérateur AVANT de mener l'assaut.
 

L'équipe du serveur tient toutefois à signaler qu'elle décourage ce genre de pratique lorsqu'elles ne sont pas réellement nécessaires. Les alliances sont tolérées dans la mesure du respect de ces règles et du fair-play. Les abus seront évidemment sanctionnés.

 

 

Versions non-officielles de Minecraft
Pour jouer sur MHO, vous devez obligatoirement posséder une copie officielle du jeu Minecraft (compte payé sur le site officiel, 20 euros). Aucune exception ne sera faite, en aucun cas.

 

Feu, lave, sable mouvant et TNT 

Le feu (par l'intermédiaire des briquets) et la lave (sceaux) sont accessibles aux joueurs sans réserve. Un plugin empêche cependant la propagation des incendies qui pourraient être engendrés par ceux-ci. L'utilisation de la lave est tolérée pour la décoration (fontaines, cascades, incinérateurs, etc.) mais de doit jamais servir dans le but d'infliger des dégats de quelques manières qu'il soit (pousser quelqu'un dedans pour lui infliger des dégats), et ne doit jamais être utilisée dans le but de griefer (se reporter à la section "Grief / Sabotage" de la charte).

 

L'utilisation de la lave en PVP est interdite. Les sables mouvants que vous pouvez récupérer ne doivent pas être utilisés dans vos constructions.

 

La TNT est strictement interdite sur le serveur, et sa fabrication est bloquée. Toutefois, si vous êtes amené à en posséder, vous n'êtes pas autorisés à vous en servir, sauf si un Mage vous y autorise explicitement.

 

Équipements interdits
Toutes les armes et tous les équipements sont autorisés, sauf :

- les casques en diamant

- les jambières en diamant

- les bottes en diamant

 

Le plastron en diamant, lui, reste autorisé. La fabrication de ces équipements est bloquée par mesure préventive, et il est interdit d'utiliser ceux que vous possédez déjà.

 

Prévention du lag

Afin de limiter le lag sur le serveur, plusieurs règles doivent être respectées.

 

Ramassez toujours tous les objets que vous faites tomber au sol. Les objets qui traînent à terre créent une charge supplémentaire pour le serveur. Si vous avez besoin de vider votre inventaire, déposez les objets encombrants dans un coffre ou jetez-les dans la lave afin de les détruire.

 

Ne placez pas de minecarts sans autorisation contraire de la part d'un Mage. Chaque minecart posé entraine une charge supplémentaire équivalente à un joueur connecté. Leur utilisation est donc limitée à des projets officiels (lignes de métro entre deux villes, par exemple).

 

Les bateaux répondent au même problème de charge, mais leur utilisation est tolérée. Simplement, pour conserver un serveur avec le minimum de lag possible, détruisez systématiquement votre embarcation lorsque vous en descendez.

 

Côté redstone, elle est interdite sauf en cas d'autorisation de la part d'un Mage. Afin de conserver une qualité de jeu optimale, son utilisation est réservée aux constructions officiellement approuvées qui peuvent profiter à tout le monde (dans un donjon aventure, par exemple). Les circuits en boucle sont les pires en terme de lag, et la création d'un tel système sans accord sera pénalisée d'une sanction allant de l'avertissement au ban temporaire.

 

Une nouvelle tendance sévit sur le serveur qui consiste à se faire lagguer dans son propre intérêt lors de rencontres pvp. Toutes suspicions pourra entrainer une sanction venant d'un modérateur visant à éradiquer ce genre de pratique.

En toute bonne foi, la modération ne peut pas empêcher les individus ayant des problèmes de latence de jouer. Toutefois, nous les invitons lors d'évènements pvp (ex: woe, stonehedge) à minimiser leur participation aux dits évènements.

 

Tour à mobs et autres systèmes
Les pièges à monstres (tour à mob et autres exploitations de donjons sécurisées) sont formellement interdits sur le serveur et contraire au concept hardcore du serveur. Les drops et l'expérience doivent être acquis de manière loyale, c'est-à-dire en combat direct ou en rusant, mais avec un affrontement dans les deux sens.

 

De même, tous les systèmes permettant d'automatiser la récolte (melon, cactus, canne à sucre, etc.) sont considérés comme étant des moyens de facilité pour obtenir des ressources. Les générateurs de cobblestone sont toutefois tolérés, s'ils n'impliquent aucun circuit en redstone.

 

Toute controverse au déroulement normal du jeu pourra être sanctionnée d'un ban temporaire ou définitif.

 

Grief / Sabotage

On parle de grief pour qualifier tout acte de dégradation ou destruction destiné à gâcher l'ambiance. C'est un acte considéré comme nuisible au serveur, et donc sévèrement puni.

 

Attention : le grief par piston interposé est considéré comme étant particulièrement grave, car entrant également dans la catégorie des tentatives délibérées de contourner les protections du serveur. La sanction sera n'en sera que plus lourde et rapide.

 

Exploitations de bugs

Minecraft est un jeu qui compte de nombreuses formes de bugs permettant aux joueurs d'outrepasser les règles du jeu, et celles du serveur : bug de duplication de blocs ou d'objets, de déplacement instantané, de téléportation vers la surface, de chargement des chunks pour pister les ennemis au travers des décors, etc.

 

En soit, l'équipe du serveur n'est pas à même de combler ces bugs internes, mais cela ne justifie en rien leur utilisation. L'exploitation de bug est considérée comme étant une forme de triche, contraire à la règle d'or du serveur, et donc très lourdement punie.

 

Déposer une plainte

Si vous souhaitez déposer une plainte contre un autre joueur, vous pouvez utiliser le formulaire dédié (dans le menu principal du site, cliquez sur l'onglet "Serveur" puis sur le sous-menu "Plaintes"). Ce système garantit l'anonymat ainsi qu'une transmission directe aux modérateurs. Consultez l'article sur le wiki pour plus de renseignements sur le remplissage de ce formulaire. 

 

Un modérateur mènera une enquête dans les logs du serveur et auprès des joueurs concernés afin de prendre une décision et appliquer une sanction si nécessaire.

 

A savoir : déposer une plainte ne mène pas toujours à une sanction mais nous permet d'établir une liste de méfaits nominatifs.

 

Attention : Toutes plaintes doit être mûrement réfléchie celle ci pouvant provoquer une sanction du coté du coupable comme du plaignant.

Avertissements et sanctions

Plusieurs niveaux de sanctions sont définis :

- Avertissement

- Renvoi ponctuel du serveur (kick)

- Renvoi temporaire du serveur (ban temporaire)

- Renvoi définitif du serveur (ban définitif)

 

Ces sanctions ne sont pas nécessairement appliquées progressivement : si nécessaire, les modérateurs sont en droit d'attribuer des bans définitifs sans passer par l'étape de l'avertissement ou d'autres formes de renvoi.

 

Attention : les modérateurs conservent un listing de toutes les sanctions appliquées pour chaque joueur du serveur. Les joueurs avec des antécédents s'exposent à des sanctions de plus en plus importantes.

 

 

 

Portails
Il est interdit de construire des portails d'accès vers le Nether : seuls les Archimages possèdent les permissions pour les activer. Leur construction est donc refusée afin de ne pas voir fleurir des portails inutilisables sur la carte. Si malgré tout vous fabriquez un portail, il sera de votre responsabilité de le détruire, sans quoi une sanction pourra être appliquée.

 

Culture de Netherwart

Dans le Nether, vous pouvez récolter autant de Netherwart que vous en trouverez sur votre chemin, naturellement. Cependant, il est interdit de replanter la Netherwart en dehors de la forteresse de votre faction.

 

Pour cultiver la Netherwart, vous devez utiliser le champ situé dans l'enceinte de la forteresse de votre faction. Un seul champ est autorisé par faction, et ne doit pas excéder les 25 pousses (5 rangées de 5, ou 2 rangées de 12, ou 3 rangées de 8, etc.).

 

Les éventuelles cultures clandestines seront effacées, et leurs auteurs sanctionnés.

 

 

 

Construire

Dans le monde créatif, vous pouvez construire comme bon vous semble dans la zone réservée à votre faction. Il vous appartient de gérer l'espace avec les autres membres de la faction. Le Conseil peut décider de supprimer une construction ou faire le ménage dans la zone quand bon lui semble.

 

Il n'y a pas vraiment de limites à l'utilisation de votre espace, sinon celle que pourra définir le Conseil de votre faction. Évitez simplement de prendre trop d'espace pour vous seul, et ne construisez rien qui pourrait être contraire aux bonnes moeurs, car encore une fois le serveur est tout public.

 

Le cas du pixel art est plus particulier. S'il n'est pas autorisé sur le serveur survie , il reste toutefois toléré sur le serveur créatif si l'accord vous est donné par un Mage ou un membre du Conseil de votre faction.

 

 

 

 

 

 

 

Petit lexique pratique

• Les groupes et leurs permissions

Découverte du serveur

Premiers pas

Acheter une parcelle dans une faction

Les Conseils des factions

Changer de faction

Projets de grande envergure

Le mumble 

 

Gagner de l'argent

Protéger ses coffres, fours, portes, ...

La loi du PVP Hardcore

Verrouillage des coffres hors-faction

Mort et retour à la vie

Faire du commerce

Utiliser les enchantements

 

Règles de minage

Monde minage

Bois, cannes à sucre et cactus

Blé, champignons et melons

Élevage d'animaux

 

La règle d'Or

• Insultes et provocations

Bienséance en PVP

• Alliances inter-factions

Versions non-officielles de Minecraft

Feu, lave, sables mouvant et TNT

Équipements interdits

Prévention du lag

Tour à mobs et autres systèmes

Grief / Sabotage

Exploitation de bugs

Déposer une plainte

Avertissements et sanctions

 

Portails

Culture de Netherwart


Construire