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Présentation | Plan du réseau | Rôle-Play | Message de l'équipe Donjon | Remerciements
Située sur une île volante surplombant un fantastique maelström au point central du monde Hardcore (aux coordonnées X -16000 ; Z -5500), la Tour des Ombres est un passage obligatoire aussi bien pour les nouveaux joueurs que pour les voyageurs érudits. Son sous-sol est dédié aux visiteurs (Ombres) et offre des accès ultra-rapides réservés à leur usage uniquement vers toutes les factions et tous les mondes. La tour en elle-même se compose de quatre étages, chacun étant orienté vers un point cardinal, et donc une faction, sélectivement desservie par les Dragons de la compagnie aérienne Dragon Travel. Soyez rassurés, peuples des factions PVP, les rencontres ne seront jamais dangereuses dans ce décor empreint de magie.
Cette tour est également un précieux atout pour les explorateurs qui voudraient se rendre dans de lointaines contrées. En effet, de petites îles environnantes vous proposent d’embarquer vers des destinations choisies pour leur intérêt. Un plan du réseau est disponible ci-dessous, car si pour l’heure ces voyages sont peu nombreux, cela changera au fil des nouveaux donjons et autres points chauds qui apparaîtront.
Important : notez bien que certains trajets sont payants (à chaque utilisation), et que la plupart des axes secondaires sont à sens unique. Eh oui, Hardcore oblige.
Ce plan sera mis à jour au fil des nouvelles routes qui ouvriront.
Depuis l'aube des temps, une infinité d'âmes invisibles errent dans notre monde, virevoltant sans but et sans conscience. Parfois, pour d'inexplicables raisons, celles-ci s'incarnent sous une forme humaine primitive. Ce phénomène mystique est considéré de tous comme étant à l'origine de la vie dans notre monde, mais il aura fallu plusieurs millénaires d'évolution pour que ces êtres ne sachant faire autre chose que se déplacer et communiquer développent des habilités. De nos jours, nous les appelons "les Ombres".
Lorsque la civilisation fut créée, les Mages développèrent des pouvoirs leur permettant de faire évoluer les Ombres en une fraction de seconde lorsque celles-ci sont jugées aptes à intégrer la communauté. Jusqu'à présent, un puissant sort liait les Ombres à la faction Sangdragon, mais les Mages souhaitaient offrir une plus grande liberté à ceux qui attendait leur tour.
Un beau jour, le créateur de la florissante compagnie Sangdragonne "Dragon Travel" vint trouver les Mages pour leur adresser une requête : bâtir une tour unique au centre des Terres Connues pour y installer le cœur de son réseau de transport aérien. Les Mages acceptèrent, mais imposèrent qu'en échange une partie de la tour soit consacrée aux Ombres qui y trouveraient une multiplicité d'accès magiques vers les grandes destinations, et vers différentes dimensions parrallèles.
Le marché fut conclu, et les Mages entreprirent alors d'extraire de grandes parcelles rocheuses des profondeurs de l'océan, qu'ils firent ensuite léviter. Le vide laissé par les morceaux arrachés de la croûte terrestre engendra un impressionnant et magnifique tourbillon géant. Puis les matériaux se mirent à bouger et à s'assembler, comme animés de leur propre volonté. Dans une danse tournoyante, la Tour des Ombres se dressa, et continue toujours de se dresser.
RP par SoEnguy et Jolirouge
Suite à la création de la Tour des Ombres, les Mages ont passé au crible la surface du monde afin de retrouver des Ombres égarées. Ce faisant, ils ont découvert quatre fortins abandonnés, chacun d'entre eux situé à proximité d'une capitale de faction. Dans leur enthousiasme, ils invitent les aventuriers à rechercher et visiter ces lieux, et ce même si ils sont seuls. Peut-être y trouveraient-ils des trésors cachés, sans avoir besoin de les partager...
« L'équipe donjon vous rappelle qu'un nouveau donjon est également disponible dans le Nether : Z'ha'dum. Celui-ci est prévu pour une équipe de quatre personnes et dure en moyenne une heure. Vous en trouverez l'accès proche de l'une des forteresses. Afin de sortir de la ville fortifiée qu'est le donjon, vous devez neutraliser trois points essentiels de la ville : la caserne, la muraille, et la plantation de Netherwart. Vous pourrez ensuite sortir en passant par la Grande Tour. »
Un grand merci aux joueurs et membres de l'équipe MHO qui ont participé à la création de cette tour et ont travaillé d'arrache-pied pour concevoir tout cela de bout en bout en à peine 48 heures :
- BBphok (Eares) - SoEnguy (Hélopte) - Chtimarchos (Eares) - Spaceking36 (Eares) - Tonnor_The_Miner (Hélopte) - nissan8 (Modérateur) - DilandauFr (Administrateur) - _jordan_ (Modérateur)
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Le 25/06/2012 22:20 - Posté par Jolirouge
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